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quarta-feira, novembro 07, 2012

iPhone 4 e 4S podem virar dual-chip com novo modelo de case

Os cases para iPhone costumam fazer bastante sucesso, seja pelos designs diferenciados ou pelas funcionalidades que acrescentam ao aparelho. O Dual-SIM iPhone Case se encaixa na segunda opção. A capa não é muito bonita, mas tem uma utilidade que muitos usuários do smartphone da Apple gostariam que já viesse de fábrica: ele adiciona a opção de utilizar dois chips diferentes no iPhone.
Case permite usar dois chips no iPhone (Foto: Divulgação)Dual-SIM iPhone Case adiciona dois chips ao
iPhone (Foto: Divulgação)
Todos sabem que o iPhone não é um smartphone dual-chip. No entanto, este case, que custa 29,99 euros (aproximadamente R$ 80), possibilita que você adicione um novo cartão SIM ao celular e escolha qual linha quer usar por vez. Tudo por meio da própria capa, sem necessidade de instalar nenhum aplicativo especial no aparelho.

Para utilizar a função, basta inserir os cartões no case seguindo as instruções que acompanham o produto e plugá-lo ao iPhone. Segundo a equipe responsável pelo desenvolvimento da capa, o processo é todo realizado pelo próprio acessório e tudo o que você precisa fazer é escolher qual chip quer usar em cada momento.
O case está à venda no site Firebox e funciona tanto no iPhone 4 como no iPhone 4S. Ainda não há, no entanto, nenhum comentário de alguém que tenha adquirido o Dual-SIM iPhone Case. De qualquer forma, se ele realmente funcionar como o anunciado, não há dúvida de que vai fazer bastante sucesso.

Far Cry 3 está terminado

A Ubisoft compartilhou via Twitter que Far Cry 3 entrou na fase gold, o que quer dizer que o jogo está terminado e pronto para ser passado para disco.

Também significa que o jogo será lançado na data prevista, que está agendada para 29 de novembro na Europa. O lançamento ocorrerá em simultâneo nas três plataformas: PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Os planos originais da Ubisoft consistiam num lançamento de Far Cry 3 em setembro, mas para assegurar uma melhor experiência para os consumidores, adiou o lançamento por alguns meses.

Fiquem com um vídeo gameplay.

http://www.youtube.com/watch?v=HCsNmsnoyEQ&feature=player_embedded

[Wii U] Sera necessario um dia de atualização do Wii U para obter alguns recursos do console


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IGN já tem em suas mãos uma consola Wii U para fins de revisão, e eles estão relatando que o console não tem muitos recursos on-line fora da caixa - estes serão adicionados por meio de um dia de uma atualização online da Nintendo. Recursos on-line tais como Miiverse , a eShop, e TVii Nintendo terá de ser baixado quando o primeiro console vem em linha.

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Isto não é nada de novo, como muitos jogos vêm com atualizações do dia-um software desde que os jogos tendem a ir para a fabricação de um mês antes do lançamento. Nintendo tem vindo a fabricar consoles Wii U há semanas, e durante esse tempo, eles não tem nenhuma dúvida feitas atualizações e melhorias para os recursos e software que alimenta o console. Portanto, antes de mergulhar em sua primeira experiência de jogo Wii U, parece que você vai ter que fazer uma atualização de software pouco primeiro.

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Obs:Desculpe a tradução fraca o texto original estava complemente em inglês!

Nexon divulga as primeiras imagens de MapleStory 3DS

A Nexon revelou hoje as primeiras imagens de MapleStory 3DS.

Anunciado em março pela empresa, o jogo será desenvolvido em parceria com a Nintendo da Coreia do Sul. Em 2010, a mesma parceria rendeu como fruto MapleStory DS - RPG que nunca chegou ao Ocidente.

Confira as telas abaixo:

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Revelada a lista de conteúdo extra que acompanhará Mass Effect 3: Special Edition (Wii U); confira


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Mass Effect 3, a terceira e conclusiva aventura do Capitão Shepard para salvar o universo, chegará em uma versão definitiva ao Wii U. Apesar de não receber os dois primeiros títulos da franquia, Melanie Faulknor, produtora da versão para o console Nintendo, prometeu que os extras compensarão essa falta e entregarão uma visão de toda a história da saga. Uma lista do que virá incluído no disco foi revelada. Veja abaixo o que o disco traz:

Além da aventura principal, haverá uma história em quadrinhos interativa chamada Genesis, feita pela Dark Horse, que abordará as duas primeiras versões do jogo, as escolhas feitas aqui servirão para criar o background do personagem na história principal, sendo importadas para o save do jogo.

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Os seguintes DLCs estarão incluídos:
From Ashes - Inclui um novo personagem e sua parte da história no jogo;
The Extended Cut - O final extendido da saga;
Os Multiplayer Packs: The Rebellion, Resurgence e Earth;
Uma nova arma, ainda não detalhada.
E vocês, o que acharam? A inclusão de todos esses extras compensam pelos fãs da Nintendo não terem recebidos os dois primeiros títulos da trilogia? Deixem seus comentários.

Satoru Iwata apresentará Nintendo Direct amanha

A Nintendo acaba de anunciar que uma nova apresentação Nintendo Direct, desta vez focada no Wii U para o Japão, será realizada amanhã, dia 7 de novembro.

A transmissão irá ao ar às 9h da manhã no horário de verão brasileiro. Ela não terá anuncios de novos jogos, pois será focada em demonstrações do Miiverse.

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Veja o trailer de lançamento de Ragnarok Tactics mais um jogo exclusivo de PSP

A Aksys Games anunciou que lançará Ragnarok Tactics para o PSP na América do Norte.

Conhecido como Ragnarok: Imperial Princess of Light and Darkness no Japão, o game é do gênero RPG estratégico e inclui características como finais múltiplos e um sistema de batalha único com classes familiares da franquia.

Ragnarok Tactics chega nesta terça.
http://www.youtube.com/watch?v=sr5RL2pJ-uA&feature=player_embedded

Programa "DayZ Bounty" paga você para matar zombies/sobreviventes/bandidos em DayZ

O grupo "DayZ Bounty" esta literalmente pagando dinheiro real (dólar) para você matar zombies, sobreviventes e bandidos no DayZ

Apesar de todas as aparências, os criadores do Dayz Bounty dizem que o lucro não é o seu propósito. "Nós não estamos tentando fazer dinheiro. É difícil de explicar isso ", diz Jake Stewart, líder de desenvolvimento criativo sobre o projeto. Em vez disso, Stewart e seus colegas James Ortiz e André Defee veem Dayz Bounty como uma espécie de clube ou comunidade onde os membros têm uma participação monetária no jogo.

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"Eu considero como jogar golf", diz Stewart. "Quase como um VFW [Veterans of Foreign Wars] ou um clube de Rotary, onde todos têm uma palavra a dizer. Todo mundo entende que todo mundo está e onde todo o dinheiro está indo. Podemos votar nas coisas. A comunidade pode ter um voto e nós vamos lá. Esse é o tipo e coisa que nós queremos. Estamos começando a ter um envolvimento-enorme com todos. Se você pagar seuss cinco dólares, você faz parte do que estamos fazendo."

A idéia para o projeto surgiu a partir de um grupo de Dayz que Ortiz e Stewart jogaram "Começamos uma espécie de clã herói, 'Super Hero Squad Medic." Tudo o que fiz foi tentar ajudar as pessoas. ", Diz Stewart. "Uma noite, nós ficou bêbado e começou a andar, e eu disse: 'Dane-se. Estou entediado. Estou cansado de ajudar as pessoas. Eu vou virar bandido. "Nós todos começaram a matar uns aos outros."

Então, eles começaram a fazer apostas.

"Eu vou dar-lhe cinco dólares se você conseguir me matar", continua ele. "E de repente, pensei: esta é uma maneira divertida de jogar. Poderia ser ótimo se tivéssemos toda uma comunidade de pessoas fazendo o mesmo tipo de coisa. James [Ortiz] e eu tinhamos falado sobre talvez começarmos isso juntos. Eu comecei a andar com a edição de mapa e coisas assim, e ele começou a trabalhar no servidor. Eu tinha feito a edição de mapa e outras coisas em Oblivion e em um monte de velhos jogos Elder Scrolls ".

"Nós entendemos que se as pessoas tivessem um valor em sua vida ... que haveria algo a temer, além dos zumbis", diz Ortiz. Dayz Bounty nasceu.

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Na imagem acima, os criadores do Bounty DayZ estão começando a criar uma versão modificada de Chernarus, com uma versão difernete do Mod DayZ, onde haverá um programa que gravará tudo que os jogadores fazem, numero de zumbis mortos, sobreviventes mortos, bandidos mortos...

Para o período do programa de teste, Bounty Dayz vai começar a testar estes valores com dinheiro falso:

Zombies: $ 0,10 por 10 mortos
Sobreviventes: $ 0.05
Bandidos: $ 0.25
The Outlaw: R $ 5,00, com valor em sua cabeça aumentando US $ 0,25 por hora de tempo do jogo


O programa deve começar a trabalhar com dinheiro real assim que for lançada uma versão definitiva de DayZ, o DayZ stand-alone e os jogadores serão pagos pelo PayPal




Em última análise, Ortiz, Stewart e Defee todos expressam um interesse em manter Dayz Bounty pequeno o suficiente para gerenciar e pequeno o bastante para que os jogadores se sentem investidos em uma experiência compartilhada e competitiva. "Tudo se resume a comunidade. Nós queremos que eles falem tudo sobre as coisas estão acontecendo no jogo que eles vêem. Eles podem falar e dizer, 'Ei, eu vi esse cara teletransportar ao redor. "" Eu vi esse cara acampar em um ponto de desova e matando pessoas. "Estamos tentando ser o mais aberto com eles como eles estão conosco. Queremos que DayZ Bounty seja uma grande família feliz. "

Ubisoft vai desenvolver simultaneamente os jogos desta e da próxima geração

Em seus 2-3 primeiros anos da próxima geração.

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Yves Guillemot, presidente da Ubisoft, declarou como planejará a companhia de gala nos primeiros anos da próxima geração de consoles. Primeiro, será feito simultaneamente o desenvolvimento da atual e a que vem.

"Durante os primeiros dois anos do próximo ciclo de videogames, faremos os jogos para a atual e a próxima ao mesmo tempo, assim que esperamos que os custos de desenvolvimento em geral não aumentem", declarou Guillemot. "Não sei o que ocorrerá no terceiro ano, quando conseguirmos "sacar" s plena capacidade de ambas as máquinas".

Segundo Yves Guillemot, os benefícios por cada produto aumentarão, e explicou também que, a seus olhos, a próxima geração de consoles será mais "larga" devido a novos elementos, como as microtransações.

Além das declarações de desenvolvimento simultâneo, em entrevista ao site ComputerandVideogames ele também voltou a confirmar que Watch Dogs continua previsto para 2013.

Loja vende com exclusividade 3DS XL branco e rosa nos EUA

Por meio com uma mensagem publicada em seu Twitter oficial, a Nintendo of America revelou que a rede HSN está vendendo com exclusividade o 3DS XL na variação branca e rosa.

Disponível apenas para americanos, o portátil está sendo vendido em um pacote com Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games.

Você pode conferí-lo aqui: http://www.hsn.com/todays-special_xh.aspx?ocm=todspc&cm_re=billboard-_-TS-_-HP_EC_3DSXL_11062012_background

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Yoshida não pode prometer The Last Guardian para 2013


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Questionado pelo site francês JeuxVideo.fr se o jogo The Last Guardian apresenta alguma chance de ser lançado em 2013, o presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, respondeu que não pode garantir isso.

"A última vez que fornecemos uma data para The Last Guardian, acabamos desapontando muita gente. O que eu posso garantir, no entanto, é que a equipe está trabalhando muito no projeto ? especialmente em sua engine", completou.

Ainda segundo Yoshida, é justamente por conta do time de desenvolvimento estar tão focado nos aspectos técnicos do game a razão pela qual a Sony não pode oferecer uma data específica de lançamento de The Last Guardian ? game que foi anunciado pela primeira vez durante a E3 de 2009.

Mad Catz Anuncia Nova Gama de Produtos Coloridos para PC

Mad Catz Interactive, Inc. ("Mad Catz") anunciou hoje uma nova gama de produtos coloridos para PC, começando com os populares mouses RAT Séries, os mesmos já estão disponíveis para pré-encomenda em três novas e atraente cores.

Juntamente com padrão preto fosco, toda a gama de mouses RAT séries, (RAT3, RAT5, RAT7, RAT9 e MMO7) agora estão disponíveis nas cores vermelho-brilhante, branco-brilhante e preto-brilhante.
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Darren Richardson, presidente e Chefe Executivo Officer da Mad Catz Interactive, Inc. declarou: "Os jogadores continuam a responder com entusiasmo para a nossa gama de produtos profissionais para PC, acreditamos que a nova gama de cores vai ser muito popular entre os jogadores apaixonados."

[Wii U] Unboxing Rabbids Land e Just Dance 4 Wii U


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Estamos ficando muito próximo ao lançamento de U Wii. É menos do que duas semanas, e algumas já receberam suas unidades do Wii U e jogos para revisão.
GameReactor é uma dessas publicações, e eles fizeram um vídeo unboxing pouco de uma caixa do jogo Wii U varejo.
Eles levam da Ubisoft Rabbids Land e Just Dance 4 para o Wii U e revelar o que está dentro da caixa.
 
http://www.youtube.com/watch?v=kMT9PYWxAlM&feature=player_embedded

Sony apela para o trash em novo comercial



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Alguém lembra daquele comercial altamente caprichado de PlayStation All Stars Battle Royale que a Sony liberou no final do mês passado? Então, eis que hoje descobrimos que esta foi a versão americana do comercial do game.

Pois a divisão europeia da Sony acaba de liberar sua própria versão do comercial e a coisa é, digamos, diferente. Ainda presenciamos versões reais de Kratos, Nathan Drake e Sackboy, com direito até a Ratchet desta vez, mas de uma forma inesperada.

Acompanhe o trailer e tente não sorrir:




Alguém lembra daquele comercial altamente caprichado de PlayStation All Stars Battle Royale que a Sony liberou no final do mês passado? Então, eis que hoje descobrimos que esta foi a versão americana do comercial do game.

Pois a divisão europeia da Sony acaba de liberar sua própria versão do comercial e a coisa é, digamos, diferente. Ainda presenciamos versões reais de Kratos, Nathan Drake e Sackboy, com direito até a Ratchet desta vez, mas de uma forma inesperada.

Acompanhe o trailer e tente não sorrir:



PlayStation All Stars Battle Royale sai exclusivamente para PS3 e PS Vita no próximo dia 20 de novembro.

"Teletransporte virtual" permite interação entre humanos e animais em locais diferentes


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Com uma webcam e uma boa conexão com a internet, não é difícil conversar "cara a cara" com alguém que está do outro lado do mundo. Mas que tal irmos além, nos "teletransportando" para um lugar a quilômetros de distância e podendo interagir com o ambiente, sem nos limitarmos a observá-lo?

Recentemente, uma equipe de cientistas da University College London (Inglaterra) e da Universidade de Barcelona (Espanha) fizeram isso com uma pessoa? e com um rato.

Os pesquisadores definem essa técnica ("beaming", que pode ser traduzida como "transmissão" ou, talvez, "teletransporte virtual") como transportar digitalmente uma representação de alguém para um local distante, onde a pessoa pode interagir com o ambiente como se estivesse lá, unindo realidade virtual e sistemas de controle remoto. Idealmente, a pessoa pode ser representada por um robô, uma espécie de "avatar" (parecido com os do filme de mesmo nome).

Grande rato, pequeno humano

No experimento conduzido recentemente, os participantes humanos ficavam em um laboratório de realidade virtual da Universidade de Barcelona, e o rato, em um centro de cuidado de animais, a 12 km do laboratório.

Os movimentos do animal eram monitorados e transmitidos via internet para simuladores de realidade virtual. Com essaa tecnologia, o rato podia controlar um humano virtual no mesmo "ambiente" em que o participante humano, uma espécie de sala virtual, com quadros na parede. O "avatar" tinha o tamanho equivalente ao de uma pessoa.

Da mesma forma, o participante humano tinha seus movimentos monitorados e transmitidos, mas para um pequeno robô que ficava no mesmo lugar que o rato. Assim, os dois podiam interagir mesmo a distância (o humano, com o "avatar virtual"; e o rato, com o "avatar físico").

"'Transmissão' é um passo além das vídeo-conferências, por exemplo, que não dão aos participantes a sensação física de estar no mesmo espaço, e certamente não dá a capacidade física de realmente atuar nesse espaço", destaca o pesquisador Mandayam Srinivasan.

"O processo que demonstramos não apenas mostra o alcance da nossa tecnologia, mas também dá uma nova ferramenta a cientistas, exploradores e outros para visitar lugares distantes e fora da Terra sem se colocar em perigo e, ainda, para ver o comportamento animal em uma forma totalmente nova".

Microsoft descarta a saída de Halo 4 para PC


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Um porta-voz da Microsoft disse recentemente no Penny Arcade Report sobre Halo 4, e descartou a possibilidade de que o exitoso jogo de 343 Industries apareça no PC como alguns dos games anteriores da franquia.

"Halo 4 foi um jogo desenhado especificamente para Xbox 360, e apesar de que sempre estamos explorando novas vias de expandir a franquia e de compartilhar a experiência Halo com quantos fãs for possível", comentou.

"O objetivo principal é fazer com que você encha as calças de tanto medo" Survival Horror de PC


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Os caras da Red Barrels, responsáveis pelo recém anunciado Outlast, falaram hoje com o site britânico da Eurogamer sobre o esperado Survival Horror exclusivo para PC.
 
 
http://www.youtube.com/watch?v=nHYaZUBadiQ&feature=player_embedded

Phillipe Morin, co-fundador do estudio, disse: "Você vai ter que explorar e pensar sobre o que fazer e em que ordem terá que fazer as coisas, e enquanto você as faz haverão inimigos te observando. Eles serão obstáculos entre você e o seu objetivo."

"Se o personagem morrer e ressuscitar nem tudo acontecerá da mesma forma", disse Morin sobre a aleatoriedade que busca melhorar a experiência de rejogar o game e o sentimento de desamparo. O objetivo principal é fazer com que você encha as calças de tanto medo".

News traduzida e resumida.

Analista: Wii U é um novo console usando tecnologia atual


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Michael Pachter,analista da indústria de games é sempre polêmico em suas declarações atraindo antipatia por parte de alguns gamers. Ainda assim, ele é respeitado por muitos na indústria. Uma de suas últimas declarações foi feita em um bate-papo sobre o novo sistema da Nintendo, o Wii U.

Ao discutir hábitos comerciais da Nintendo e do Wii U, juntamente com outros membros da indústria, Pachter disse que a Nintendo ", não deveria ter feito um novo console em tecnologia de última geração." Ele ainda acrescentou, que o gamepad do Wii U e novo esquema de controle não é intuitivo ou inovador o suficiente para captar as massas como o seu antecessor, o Wii fez.

Para remediar a "situação difícil" dea Nintendo , Pachter sugeriu que a Nintendo deve licenciar seus IPs para os desenvolvedores de jogos móveis e colocar jogos Gameboy Advance e Game Boy em telefones celulares onde ele iria chegar a centenas de milhões de pessoas e, possivelmente, criar um novo grupo-alvo para vender hardware da Nintendo.

Corsair anuncia novas fontes de alimentação AX860i e AX760i

A Corsair planeja expandir sua linha de fontes de alimentação Digitais AXi com dois novos modelos, a AX760i e a AX860i. As duas possuem certificação 80 Plus Platinum, e apoio ao Corsair Link. A fonte possui um conector USB 2.0/1.1 para o uso do Software Corsair Link 2. O software dá-lhe monitoramento em tempo real do consumo, eficiência, controle e velocidade do ventilador, temperatura ambiente (dentro da fonte) dentre outras opções.

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A AX760i e a AX860i trazem as inovações digitais baseados no DSP da premiada fonte de alimentação AX1200i para os jogadores de PC e entusiastas que exigem uma fonte de alimentação na faixa de 760 e 860 watts. O circuito eléctrico controlado digitalmente das fontes fornece tensões extremamente estáveis, ruído e ondulação excepcionalmente baixa. O design digital também contribui para a certificação 80 PLUS Platinum com incrível eficiência energética de até 92%. A alta eficiência também resulta em redução de calor, permitindo que a AX860i e a AX760i possam operar em um modo totalmente silenciosa até que a carga da PSU atinja 30% da potência máxima.


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O design baseado no DSP, combinado com a tecnologia Corsair Link, fornece aos entusiastas controle em tempo real sobre os recursos e características de desempenho de suas fontes de alimentação via software. Isto inclui o monitoramento em tempo real da temperatura, o consumo de corrente e eficiência de energia, bem como a capacidade de ajustar a velocidade do ventilador interno de 140mm. Esses recursos também permitem configurar a fonte para trabalhar com uma única linha +12v ou multi-rail (Várias Linhas +12v).

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"Para os entusiastas que não precisam de 1.200 Watts de potência, mas ainda assim exigem a mais alta qualidade e desempenho de suas fontes de alimentação, a AX760i e a AX860i são perfeitas", disse Thi La, Senior VP & GM de Memorias e produtos Entusiastas da Corsair .

Preço e Disponibilidade:

As novas fontes de alimentação estarão disponíveis a partir de novembro na rede mundial de distribuidores e revendedores autorizados da Corsair. Elas são fornecidas com uma garantia de 7 anos limitada e são apoiadas pelo serviço ao cliente da Corsair.

Os preços nos Estados Unidos:

AX860i $249.99 USD

AX760i $229.99 USD

Halo 4 é o "jogo com os melhores gráficos do Xbox 360"


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Halo 4 é o jogo com os melhores gráficos do Xbox 360. Isto é o que diz a famosa Forbes  em uma rápida análise sobre os gráficos do jogo. Eles capturaram um momento da missão "The Master Chief" para mostrar aos céticos a maravilha que a 343 Industries que mesmo magnifica não esta nem perto da qualidade da aventura e do movimento do jogo. Veja a imagem logo abaixo:

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"Deixe-me alterar minha declaração um pouco", disse o editor Erik Kain, que em outra reportagem louvou o produto em seu artigo eletrizante. "Pelo menos, até o momento, durante minha partida no título eu experimentei algo muito similar ao espanto. "Eu sou um cara que jogo no mundo do PC com gráficos que vergonha todos os consoles. Então para mim essas cenas me obrigaram a pausar o jogo na plataforma da Microsoft e olhar a paisagem." Será mesmo que Halo 4 podê superar os gráficos de todos os jogos do Xbox 360? Veja um vídeo gameplay do jogo logo abaixo, e tenha sua própria opinião:
 
http://www.youtube.com/watch?v=qRXdwDjh5Hg&feature=player_embedded

fonte: Modernxgames/Blogspot

[Wii U] Yves Guillemot, da Ubisoft, diz que Wii U vai comandar a indústria dos games em 2013


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De acordo com Yves Guillemot, chefe de operações da produtora francesa Ubisoft, o Wii U deve ditar as regras na indústria dos games em 2013; o lançamento iminente do Wii U tem gerado um clima cada vez mais positivo dentro da Ubisoft, segundo ele, já que a companhia espera que as vendas de seus jogos no console representem cerca de 6% do total de vendas durante a segunda metade do ano fiscal, que acaba em março de 2013. Com lançamento previsto para 18 de novembro na América do Norte, o novo console da Nintendo conta com um forte apoio da produtora Ubisoft, responsável por um dos jogos exclusivos mais esperados da sua linha inicial de jogos, ZombiU, que será vendido em um bundle especial no lançamento europeu do console, em 30 de novembro. Assassins Creed III e Rabbids Land, também produzidos pela companhia francesa, são também jogos de lançamento do Wii U, e Rayman Legends, outro game exclusivo, está previsto para sair até março do ano que vem. Abaixo, você confere a frase dita por Guillemot que revela o otimismo dele em relação ao Wii U.

"Wii U vai comandar a indústria no próximo ano."


Novo comercial do Zombi U na Europa:


, fonte: Computerandvideogames

Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3: "Kakaruto" Gameplay


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Durante o Paris Games Week o presidente da CC2, Hiroshi Matsuyama, exibiu um gameplay onde foi possivel vermos em ação o Naruto com traje de Goku que ganhou aqui o apelido de "Kakaruto" nas news anteriores.

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As suspeitas de que o personagem teria um novo moveset foram confirmadas. No video abaixo podemos ver o Kakaruto utilizando um rasengan com as duas mãos de forma similar a um Kamehameha, além de seu ultimate jutsu, onde Minato aparece como "espírito" durante o golpe, sendo uma referência ao Kamehameha utilizado por Gohan contra o Cell, onde a imagem de seu pai, Goku, também aparece como um "suporte".




Também foi divulgado um novo gameplay do jogo. O video foca em demostrar a melhoria feita na interação dos personagens com os objetos e com a ambientação do cenário.

Isso era comum nos antigos títulos lançados para PS2, onde vários dos elementos da tela tinham interação direta com os personagens. Porém, isso foi perdido quando a jogabilidade 360° foi implementado nos títulos "Ultimate Ninja Storm".

Com essa melhora, o jogo promete se tornar muito mais atrativo, interessante e principalmente imersivo.
 
http://www.youtube.com/watch?v=-JqkDdm0Y0Q&feature=player_embedded


Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 será lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 em 30 de março de 2013.

Watch Dogs será lançado em 2013; Assassin's Creed III vende 3,5 milhões



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Watch Dogs, o jogo de ação e aventura com um mundo aberto futurístico da Ubisoft, será lançado em 2013, de acordo com o CEO da companhia, Yves Guillemot. A informação veio durante uma conferência sobre os resultados financeiros. As plataformas em que ele será lançado ainda não foram divulgadas.

Além disso, também foi dito que Assassin's Creed III vendeu 3,5 milhões de unidades em sua primeira semana, considerando todos os consoles para os quais foi lançado, segundo estimativas internas da própria Ubisoft.

Assassin's Creed 3 poderá ter vendido 3.5 milhões na primeira semana

Assassin's Creed 3 é certamente um dos maiores lançamentos do ano, e a Ubisoft espera que seja o seu maior lançamento de sempre.

A companhia revelou que espera ter vendido 3.5 milhões de unidades na primeira semana de vendas, significando que vendeu o dobro das de Assassin's Creed: Revelations, que detinha o anterior recorde.

No seu comunicado de imprensa sobre os resultados financeiros dos últimos três meses ainda não estão incluídas, como é óbvio, as vendas de AC3, e a Ubisoft declara perdas de 32.3 milhões de euros no período.

Sobre as vendas anuais no ano fiscal de 2013, a Ubisoft espera chegar aos 1.260 milhões de euros., fonte: Eurogamer


Bless Online apresentado na G*Star 2012


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Desde que o jogo foi oficialmente anunciado no ano passado pela empresa coreana Neowiz na G*Star 2011 Bless é dito ser o maior jogo on-line da empresa, no entanto, com a equipe de desenvolvimento com mais de 150 funcionários e veteranos vindos de Aion, Lineage 2 e TERA entre muitos outros títulos. Desenvolvido usando a Unreal Engine 3, Bless está definido para enfrentar os pesos pesado dos MMOS no início do ano que vem.





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fonte: Mmoculture

Microsoft confirma fim do Windows Live Messenger em 2013 e integração ao Skype



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A Microsoft confirmou o fim do Windows Live Messenger e a integração do serviço de mensagens instantâneas ao Skype.

Usuários do Messenger já podem usar o Skype para trocar mensagens e fazer chamadas de vídeo com seus contatos. Para isso, basta instalar a última versão do Skype.

"Vamos trabalhar com vocês nos próximos meses para ajudá-lo na transição e oferecer informações", diz Tony Bates, presidente da divisão do Skype, em artigo no blog do serviço.

Segundo o blog em português do Skype, o Messenger será aposentado "em todos os países no primeiro trimestre de 2013", com uma exceção: a China continental, onde o programa continuará disponível.

Lançado em 1999, o principal programa de mensagens instantâneas da Microsoft era chamado de MSN Messenger. Em 2006, ele foi substituído pelo Windows Live Messenger.

O Skype, lançado em 2003, ganhou fama com recursos de videoconferência e telefonia via internet.

FORÇA NO SKYPE

A Microsoft, que comprou o Skype no ano passado por US$ 8,5 bilhões, tem trabalhado para integrar mais o serviço a seus produtos.

O "Verge" lembra que, nos últimos meses, a empresa tem usado a plataforma do Messenger para comunicações via Skype, além de oferecer a opção de conectar contas da Microsoft (como endereços do Hotmail) a nomes de usuário do Skype.

O Skype ainda terá um novo aplicativo para o Windows Phone 8, sistema operacional para celulares. O app funcionará de modo permanente, permitindo enviar e receber ligações e mensagens a qualquer hora.

A próxima geração do console de videogame Xbox, ainda sem nome divulgado, também deve ter integração ao Skype.

O Skype foi fundado em 2003 e tornou-se o serviço mais popular de chamadas telefônicas on-line em todo o mundo. Em setembro de 2005, a empresa foi adquirida pelo eBay. Quatro anos mais tarde, passou às mãos de um grupo de investidores liderados pela Silver Lake, que negociou a venda da empresa para a Microsoft.

A criadora do Windows comprou o Skype no ano passado, por US$ 8,5 bilhões.

Fonte: Microsoft

Novas imagens de um Mod bem diferente para Skyrim

Os Mods de Skyrim chegaram a um número impressionante. E com o uso do Creation Kit da Bethesda, é mais fácil criar mods mais complexos para o jogo.

Porém um mod que está impressionando a comunidade de Skyrim é um mod ainda sem nome, mas que será lançado em breve para PC.

Tudo, você poderá criar todas as armas na forge do game. Isso significa, arcos, flechas, cajados e ingredientes, entre outras coisas. Você também poderá colocar enchants em cajados e nas flechas também. Tornando-os muito mais poderosos.

Ele também possibilitará adicionar cavalos novos, monstros novos e armas novas entre outras coisas. Ou seja, possibilidades infinitas.

Fiquem com as novas imagens deste Mod que sai em breve para PC:

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Mais imagens poderão ser vistas na Fonte da News, na Eurogamer.

 fonte: Eurogamer